Progettare la decima edizione di Warhammer 40K:
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Progettare la decima edizione di Warhammer 40K: "La risposta giusta era qualcosa di nuovo"

Jul 06, 2023

Stu Black, Studio Manager di Warhammer 40,000, fornisce informazioni sul perché il gioco sta cambiando, sulla disponibilità di Leviatano e altro ancora

Più ci penso, più la decima edizione di Warhammer 40K mi ricorda quella rima per i matrimoni. Lo sai: ha qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo, qualcosa di preso in prestito e qualcosa di blu (oltremare). E anche se i cannoni laser potrebbero non avere molto in comune con le damigelle o i bouquet, la metafora funziona meglio di quanto avrebbe diritto. Per Stu Black, Studio Manager di Warhammer 40,000, questa nuova versione, in arrivo nell'enorme cofanetto Leviathan, è il connubio perfetto tra passato e presente.

"Penso che tutti ricordiamo con affetto le edizioni in cui abbiamo iniziato a dedicarci all'hobby, che per me è iniziato con Rogue Trader ma è decollato davvero con la 3a edizione alla fine degli anni '90, ma spesso con occhiali rosa," mi dice via email quando parleremo di tutto ciò che riguarda Warhammer 40K 10a edizione. "Onestamente, la nuova edizione è ancora la mia preferita."

In qualità di Studio Manager di Warhammer 40,000, Stu Black è responsabile della supervisione della nave 40K. Ha lavorato in tutto, dall'editoria al design per Warhammer.

Sebbene un certo grado di rotazione positiva sia comprensibile (dopo tutto questo è il bambino della squadra), tutto ciò che Black mi dice sui nuovi e migliorati 40K mi rende altrettanto ottimista. Sebbene sia rispettoso del passato, non asseconda. Come dice Black, "era più un caso in cui il team cercava come raggiungere i vari obiettivi che ci eravamo prefissati e poi trovava le meccaniche o gli strumenti migliori per raggiungerli. A volte si trattava di qualcosa proveniente da una precedente incarnazione di 40K. , a volte un altro team che lavorava su un gioco diverso aveva un'ottima soluzione, e spesso la risposta giusta era qualcosa di nuovo."

Quando la decima edizione di Warhammer 40K è stata annunciata a marzo, è stata posta molta enfasi sulle sue regole più accessibili. Apparentemente questi rendono il gioco accessibile senza perdere la complessità tattica che lo ha mantenuto sui giochi da tavolo per oltre 30 anni. Ridurre la sovrabbondanza di stratagemmi, abilità speciali che possono aiutare a cambiare le sorti della battaglia, ma che sono diventate un po' contorte, è stata la chiave per ritrovare quell'obiettivo.

"Durante l'intero processo di progettazione abbiamo esaminato ogni elemento e valutato attentamente se dovesse essere presente o meno", afferma Black. "È qui che la chiarezza di questi obiettivi di progettazione e il nostro sistema di progettazione sono entrati davvero in gioco. Con gli Stratagemmi volevamo essere sicuri che fossero strumenti reattivi che i giocatori potessero usare in risposta al proprio avversario (spesso nel turno dell'avversario) per mantenere entrambi giocatori coinvolti, o momenti cinematografici super emozionanti che sarebbero i momenti salienti del gioco."

Com'è stato creare dietro le quinte una nuovissima edizione di Warhammer 40K? Secondo Black, "la prima cosa che facciamo è creare una serie di obiettivi di progettazione per un'edizione. Questi delineano ciò che stiamo cercando di ottenere e delineano anche alcuni dei vincoli e dello spazio di progettazione che vogliamo esplorare. Una volta che abbiamo questi obiettivi chiaro nella nostra mente, possiamo iniziare a lavorare sulle regole base per abbozzare l'esperienza di gioco principale. Successivamente possiamo iniziare a lavorare sulla progettazione della missione e su tutti gli elementi basati sulle fazioni su cui dobbiamo lavorare. Quindi diventa un processo iterativo in cui ciascuno di questi elementi si alimentano a vicenda man mano che attraversiamo molti cicli di sviluppo avvicinandoci al nostro gioco finale. Parallelamente a ciò c'è il processo del team di progettazione delle miniature di decidere quali fazioni e nuove miniature dovrebbero essere nella scatola di lancio, che è un processo di sviluppo che abbraccia parecchi anni."

Tuttavia, l'eliminazione di meccaniche troppo complicate non è l'unico asso nella manica del team. Sta anche distribuendo Combat Patrol per Warhammer 40K 10a edizione, un modo di giocare adatto ai nuovi arrivati ​​utilizzando i cofanetti con lo stesso nome. Nonostante non siano set iniziali nel senso tradizionale (o del tipo che vedresti con i migliori giochi da tavolo), ognuno contiene un esercito pre-bilanciato che può scendere in campo non appena li metti insieme - non c'è devi preoccuparti del costo dei punti o se hai scelto l'unità "giusta" per il lavoro. Black ritiene che ciò rimuova le barriere all'ingresso, consentendo ai giocatori di concentrarsi maggiormente sull'atmosfera cinematografica del gioco.